WITCHER 3 ANFÄNGER TIPPS

Weiter mit:Witcher 3 - wie man Hexer wird - das Einsteigerguide: Nicht nur ein nettes Extra: Alchemie / Kampftipps


Inhaltsverzeichnis

1 Witcher 3: als man Hexer wille - das Einsteigerguide2 Witcher 3: Nicht zeigen ein nettes Extra: Alchemie

Herzlich applaudieren im Einsteigerguide zu The Witcher 3 - grausam Hunt. Hier verstehen wir Euch die Basics näherbringen, ca eine erfolg Hexerkarriere zu starten.

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Erfahrungspunkte sind wie in jedem Rollenspiel Euer A und O. Am schnellsten erlangt Ihr Erfahrungspunkte aufgrund das Erfüllen by Quests. Zwar bekommt Ihr auch durch ns simple Erschlagen über Monstern und Banditen Erfahrung, aber ns ist no sonderlich effektiv. Momentan (Stand job 1.04) gibt das leider ein kleinen Bug, ns Euch für absolvierte Quests, wer Stufenempfehlung 6 Stufen unter Eurer steht keine Erfahrungspunkte gutschreibt. Verschiebt diese Quests also lieber in später, wenn ns Fehler behoben ist.


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Und wo bekomme ich Quests?


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Am einfachsten erhalten Ihr Quests, indem Ihr oben die Weltkarte aussehen und Ausschau nach das Anschlagbrettern haltet (ein gelber Zettel mit einem Ausrufezeichen daneben) hagen nach persönlich Quests (gelbe Ausrufezeichen). Zusätzlich zu Quests importieren Euch Fragezeichen in die Karte einstellen - diese Markieren interessante Orte, in denen sich einer vorbeischauen eher lohnt.

Fast jede Quest hat eine empfohlene Stufe, bei die ihre Euch dennoch nicht immer zwingend behalten müsst. Ihre könnt, sofern ihr erfahrener Witcher-Spieler seid ruhig sogar etwas höherstufige quests angehen. Die Belohnung ist es meistens wert.


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Questarten


Hauptquest: dies Quests bringen die Story voran. Manchmal tun können es vorkommen, das weites voranschreiten bei der Story sicher Nebenquests scheitern lässt.

Nebenquests: Nebenaufgaben, ns die welt lebendiger machen, aber bitte mit Geralts aufsehen nach Ciri kommen sie tun haben

Hexeraufträge: Aufträge, in denen ihr für das Töten über Monstern geld bekommt

Schatzsuchen: Suchaufträge, an denen ihre mit Schätzen und Ausrüstung belohnt werdet.

Neben den Quests ergibt es auch die Fragezeichenmarker an der Karte. Diese zu sein eine nett Miniquest: vor Ort gibt es etwas zu erledigen. Nachdem Miniquests ergibt es:

Orte der Macht: Orte der Macht sind Steinmonumente, die eins Eurer zeichen verstärken. Ns ist nicht weiter das Rede wert, aber beim ersten aktivieren eines Orts der Macht erhalten Ihr einen Fähigkeitenpunkt geschenkt - fast wie ein kostenloser Levelup. Das solltet ihre Euch nicht entgehen lassen.

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versteckte/bewachte Schätze: hier müsst Ihr ein (kleinen) Schatz finden suchen bzw Euch den Weg freikämpfen.

Verlassene Stätte: diese Stätten sind ehemalige Siedlungen, die von Monstern oder Banditen überrant wurden. Tötet ihr hieralle Feinde kehren die bewohner zurück, darunter oft Schmiede, Händler hagen Kräuterkundige.

Monsternester: dies Monsternester solltet ihre mit sicher Bomben (Samum, Kartätsche o.ä.) zerstören, wenn nicht spawnen hier immer ein weiterer frische Monster. Aus zerstörten Monsternestern erhalten Ihr Materialien für Alchemie und Schmiedekunst.


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Dies ist natürlich Euren Vorlieben überlassen.

Nützlich zu sein Kampfskills (konzentriert sie aber oben wenige Skills, die Ihr oft benutzt. Nutzt Ihr den starken attacke oft solltet Ihr ns verbessern), Zeichen die Ihr häufig benutzt (Igni hat sich zusammen effektives Kampfzeichen erwiesen, Quen ist ns kostenloser Schutzschild) sowie ns Allgemeinen Fähigkeit Überlebensinstinkt (+500 HP).

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Aber Achtung: Lernt nicht mehr Fähigkeiten, als Ihr gleichzeitig anziehen könnt. Gerade zu Beginn verfügen über Ihr bisschen Plätze in dem Charaktermenü für aktive Fähigkeiten.