Wann wurde roblox erfunden

Millionen kinder spielen Videospiele an Roblox. Nicht gerade einzigartig für einen Social-Gaming-Einhorn. Ns Einzigartige daran: kinder lernen das Grundlagen von Programmierens – und werden als Unternehmer bezahlt.

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Als Alex Binello 13 jahre alt war, begann er, Spiele an der website ­Roblox zu spielen. Das gefiel er sehr, seine Zeit mit Titeln als „Work weist a pizza Place“ und „Down Hill Smash!“ kommen sie verbringen – so sehr, das er inspiriert wurde, seine privatgelände Spiele zu bauen. Heute, elf jahre später, zu sein er ns Schöpfer über „MeepCity“, ein riesigen Rollenspiel, das im juli (2018, Anm.) 15 Millionen Besucher oben der ­Roblox-Plattform hatte. applypaint.org schätzt, dass das karikaturistische spiel Binello seit seine Einführung in dem Jahr 2016 millionen eingebracht hat. Ns 23-Jährige, das noch noch nie ­einen einzigen Computerprogrammierkurs hat besucht hat, angestellt heute einen angestellten Kreativ­direktor und sechs weitere kostenlos Mitarbeiter, um befinde Spiel auf dem neuesten Stand zu halten. „Roblox war einfach Teil mein Lebens“, sprechen er. „Ich fühle mich Über ein bisschen privilegiert.“

Roblox mit Sitz in San ­Mateo, Kalifornien, ist einer ­kombinierte Spiele- und Social-Media-Plattform. Das gibt Millionen über Spielen, das die Gamer, meist junge Menschen, mit ihren Freunden erkunden ­können, indem sie chatten und interagieren.


Roblox... Ns Spiele- und Social-Media-Plattform Roblox wurden 2004 über David Baszucki (CEO) und Erik Cassel (verstarb 2013) gegründet. Roblox aufzeichnen mehr zusammen 70 millionen von menschen Besucher pro Monat, monatlich importieren fast eine Million Spiele von den Entwicklern erstellt.


Aber ns Einzigartige in ­Roblox ist, das die Spielfirma keine kommerziellen Spiele im eigentlichen Sinne produziert – ­Roblox bietet den Kindern nur die Werkzeuge und das Plattform, um ihre eigenen, einzigartigen Kreationen zu schaffen. Eindruck ist, dass Roblox ende seinen Nutzern einer ganze Armee von frischgebackenen Unternehmern gemacht hat. Entwickler können Robux, einer virtuelle Währung, weil das verschiedene gegenstände und Spielerfahrungen verlangen; und sie können das Robux, die sie verdienen, gegen echtes geld eintauschen: weil das 100 Robux werden 35 Cent ausgezahlt (Spieler können 100 Robux für einer Dollar kaufen).

„Viele ns Entwickler von Roblox zu sein mit das Plattform aufgewachsen“, sagt david Baszucki, Mitbegründer und CEO über Rob­lox, 55. „Und viele von ihnen start jetzt, ihren Lebensunterhalt oben der Plattform zu verdienen.“ kinder sind, als sich herausstellt, ziemlich gut darin, Spiele kommen sie entwickeln, die ist anders Kindern gefallen. Weltweit aufzeichnen Roblox mehr zusammen 70 ­Millionen Besucher pro Monat. Beyogen auf Comscore verbringen Sechs- bis um Zwölfjährige mehr Zeit oben ­Rob­lox wie auf jeder andere Seite innerhalb Web. Unter den Teenagern rangiert Roblox in zweiter Stelle, direkte hinter den Websites von ­Google, besteht aus YouTube.


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Dahinter gestrandet ­einige ­ziemlich eindruck ­Zahlen: ­Roblox ist cashflow-positiv in einem geschätzten Umsatz von 100 ­Millionen US-$ im Jahr 2017 (im jahr 2018 sollte dies Wert by 200 ­Millionen US-$ liegen) und verfügen über rund 185 millionen US-$ in Risikokapital aufgenommen. Der Unternehmenswert wird an rund 2,5 ­Milliarden US-$ geschätzt. ­Baszuckis anteil ist schätzungsweise 300 millionen US-$ wert (der unterschiedlich Mitgründer von Roblox, Erik Cassel, starb im februar 2013 in Krebs.)

Ein Teil ns Wachstums ist in die schiere nummer der produzierten spiele zurückzuführen: Fast eine Million spiele werden­ ­jeden ­Monat über mehr zusammen vier millionen Entwicklern in der plattform erstellt. Die Spiele decken einer Vielzahl by Genres ab, von traditionellen Renn- und Rollenspielen über das beliebte „Räuber und Gendarm“-Spiel ­„Jailbreak“ bis um hin kommen sie Alltags­simulationen als „Snow Shoveling Simulator“ und „Work at a ­Pizza Place“. Ns Plattform jawohl sogar ihre eigenen category hervorgebracht, als beispielsweise „Obbys“, komplexe, sorgfalt durchzunavigierende Hindernisparcours.

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„Es ist schon fast so, als ob uns ­‚American Idol‘ (US-amerikanische Fernsehshow, Anm.) für aufstrebende Spieleentwickler betreiben würden“, sprechen Baszucki. Roblox hat seinen Ursprung bei einem 1989 by Baszucki gegründeten Unternehmen, ein Start-up weil das Bildungstechnologie namens Knowledge ­Revolution. Ns Firma erstellte einen Programm, das als 2-D-Labor diente, bei dem der student und lehrer physikalische probleme mit virtuellen Hebeln, Rampen, Riemenscheiben und Projektilen modellieren konnten. Als seine software sich bei den schüler immer größerer Beliebtheit erfreute, entdeckt Baszucki, dass Kinder das Programm benutzten, um herum Dinge kommen sie tun, die groß über ns Probleme ns „Lehrbuchphysik“ hinausgehen. 1998 wurde Know­ledge rebellion für 20 millionen US-$ von dem Ingenieursoftwareunternehmen MSC software application gekauft, deshalb beschloss Baszucki, sich einer Auszeit zu nehmen und herauszufinden, was er wie Nächstes tun ­wollte.



Inspiriert über den Welten, ns die kinder mit seinem interaktiven Physikprogramm gebaut hatten, gingen das und Erik Cassel, der ehemalige Vizepräsident weil das Ingenieurwesen in Knowledge Revolution, „für über anderthalb Jahre in Klausur“, um herum die zuerst Version by Roblox kommen sie bauen. „Gleich zu Beginn von wir uns eine neue Kategorie von Menschen vorgestellt, die Dinge zusammen tun“, sprechen ­Bas­zucki. „Eine Kategorie, die Freunde involvierte zusammen bei social Networking, eine Kategorie, ns immersives 3-D als Gaming beinhaltet, eine Kategorie, die coole Inhalte wie ein Medien­unternehmen entwickelt, und schließlich einer Kategorie, das unbegrenzte Kreativität hatte zusammen bei einer Bauspielzeug.“

In das ersten monatlich nach ns Betaphase by Roblox in dem Jahr 2005 war das Anwendercommunity winzig. Während ns Spitzenzeiten spielten ca 50 Personen gleichzeitig – heute zu sein es durchschnittlich von eine Million. Dennoch die niedrig Größe der Community ermöglichte es Baszucki und Cassel damals, mit den Spielern Zeit zu verbringen und Feedback kommen sie erhalten, während sie die plattform weiterentwickelten. Wie das Duo „Roblox Studio“ veröffentlicht – ns App, die es ­Roblox-Anwendern ermöglicht, list und Simulationen kommen sie erstellen –, ­änderte wir alles. Bis zu zum jahr 2012 ich werde es haben Roblox mehr als sieben millionen von menschen Besucher pro monat und wurde damit eine ns beliebtesten Unterhaltungsseiten zum Kinder.

Als das Unternehmen wuchs, experimentierte es sogar mit verschiedenen Geschäftsmodellen. In der regel stammten das Einnahmen aus Werbung und von ­Premiummitgliedschaftsmodell ­„Builders Club“. Dennoch nach zustimmen Jahren stieg das Unternehmen an sein aktuelles modell um: das Verkauf by Robux. Dies ermöglicht das jungen Entwicklern, einen Teil der Einnahmen ihrer Spiele zu erhalten. Im Jahr 2017 verdienten das Entwickler schon fast 40 ­Millionen US-$ oben der Plattform. Es wird erwartet, das dieser wert für ns Jahr 2018 das 70-Millionen-Grenze übersteigt. Roblox hat auch damit begonnen, Spielzeug ende populären Spielen herzustellen, als etwa Actionfiguren und Plastikautos. Ns Plattform teilt das Geld, das sie mit dies Spielzeugen verdient, mit ns Entwicklern – diese konnten deswegen 2017 zusätzlich einer Million US-$ bei Lizenzgebühren verdienen. „Wir geben das Entwicklern einfach das Möglichkeit, ns alles weil das sich selbst herauszufinden“, sagt kraig Donato, Chief business Officer über Roblox. „Wenn einer Entwickler kommen sie aggressiv mit ns Monetarisierung umgeht, werden die Kinder nicht spielen. Wenn sie eine tolle gedankengut haben, wird sie kopiert.“


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Das Unternehmen hilfe auch sicht Programmierern, besser kommen sie werden. Ns jährliche Entwicklerkonferenz ziehen Roblox-­Entwickler ende der gesamt Welt an, ca sich zu treffen und Tipps und tricks auszutauschen. Das Unternehmen verfügt auch über ein bezahltes Praktikumsprogramm, das als Inkubator hagen ­Accelerator für junge Entwickler dient, ca Spiele kommen sie entwickeln und diese zu verbessern. Das Programm bei der Zentrale ns Unternehmens im Silicon Valley vermitteln Projektmanagement­fähigkeiten und macht das Praktikanten deswegen verantwortlich, ihre Projekte fristgerecht zu liefern.

Die folgenden Phase lautet Internationalisierung: Obwohl die Nutzer by Roblox ende mehr wie drei dutzend Ländern kommen, war ns Plattform bisher nur auf englisch und zeigen auf Dollarbasis verfügbar. Das änderte sich vor wenigen Monaten, wie Roblox einer spanische Version an den Markt brachte. Schon seit hat das Unternehmen durchschnittlich jahr Millionen Besucher jeden Monat aus spanischsprachigen land erreicht. Ns Unternehmen hat auch brasilianische-portugiesische, französisch und deutsch Versionen produziert.

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„Es zu sein superaufregend, das ein Kind in Jakarta ns Spiel programmieren kann, ns sich ein Kind an Menlo park nie vorstellen würde, aber ns wirklich spaß und relevant für andere Kinder an Südostasien ist – und vielleicht sogar für ns Kind an Menlo Park“, sprechen Chris Misner, Präsident von Roblox ­International. „Unsere hoffnung ist, dass wir Menschen auf der gesamt Welt zusammenbringen“, hinzufügen Baszucki. Trotz von enormen Wachstums ns Plattform halten Baszucki immer still Kontakt zu seinen Powerusern – sogar wenn viele seine Namen nicht kennen. Bei einer Firmenführung für Spieler in einem Freitagmorgen fragte eine Reiseleiterin ns Kinder, ob sie jemals by Dave ­Baszucki gehört jawohl – sie alle schüttelten ns Kopf. Dann anfrage sie, ob sie ­Builderman – Baszuckis Name bei Roblox – wusste – und ns Gruppe antwort mit einem lauten „Ja!“.